Oglądasz wiadomości wyszukane dla frazy: elastomania pelna wersja
Temat: Elma w polskiej prasie komputerowej!
Czołem El-Maniakos!
Cieszę się ogromnie, że Elma w pełnej wersji ukazała się w "Twoim Niezbędniku". Od razu jak tylko dowiedziałem się o tym będąc 3 tyg. temu na pierwszej przepustce (tuż po przysiędze), prawie jeszcze odziany w mundur pobiegłem po ten numer i wreszcie stałem się legalnym użytkownikiem gry. Takiej okazji naprawdę nie można przegapić! Kto do tej pory nie zakupił czasopisma (cena jest niezwykle przystępna - tylko 8,50 zł), ma ostatnią szansę w przyszłym tygodniu. Czyżbym tylko ja i Kowal nabył gazetkę? Panowie, zróbcie Quick Round do kiosku po czyste sumienie wobec autora najfajniejszej gry na świecie i po radość z posiadania jej z prawego źródła. A mówię Wam, jest ona duuuużaaaa.
Elma jest w v1.1, po polsku, z logo Komputer Świata podczas uruchamiania, ale nie ma przeszkód, aby zaktualizować ją do angielskojęzycznej v1.2 bez obrazka KŚ.
Tradycyjnie, gdy dzieją się jakieś ważne wydarzenia związane z Elmą, informuję o tym szerszą publikę na odpowiedniej stronie. I tak musiało być i tym razem - http://victorygames.com.pl/pokaz.php?nr=357
Wielkie brawa dla Komputer Świata (zawsze ich bardzo lubiłem) i na pewno również dla Balazsa Rozsy za udzielenie im zgody na zamieszczenie full Elmy na CD.
Temat: nasze komputery.
No to jak już wszyscy jadą.
IBM T40
1,5 Ghz Pentium M
1024 MB ram 266
HDD 80 GB
Grafika Radeon Mobility 7500 32MB
Wi-Fi, modem, sieciówka
IrDA
mikrofon
Partycja ukryta z możliwością odzyskania czystego systemu
2xUSB
LPT
wyjście na monitor i jakieś tam jeszcze.
COMBO
dałem za to rok temu 1200 zł z torbą i jak dla mnie wystarcza spokojnie.
Chwilowo pogrywam w elastomanię - pełna wersja 4MB
Grunt, że starcza do Autocada i SolidWorks'a
Temat: Problem z tin-em
| komunikatem "441 Post failed". Sprawdzalem, ze sendmail wysyla listy
| Tzn. nie udaje się wysyłanie maila? Czy artykułu news?
Artykulu. Normalne listy spod np. elma wychodza poza moja domene.
Jeśli tak, to masz niewłaściwe pole "From: ". Może to być spowodowane np.
podaniem "mój_komp" do hostname, zamiast "mój_komp.moja.domena". Jak masz RH
lub Slack, to zobacz, co masz w /etc/HOSTNAME (nie wiem jak w Debianie,
możliwe, że tak samo). Wpisz tam pełną nazwę, z domeną (tzw. fqdn).
Jeśli używasz tina w wersji = 1.3 to pole "From: " możesz podać w
~/.tin/headers.
Pozdrawiam, Gacek.
Temat: Trial mountain
to demo przeszedlem po 30 minutach gry:D najwiecej problemu sprawia ta prawie pionowa skala w pierwszej planszy a w drugiej taka jedna pionowo postawiona belka ale w porownaniu ze skala to pikus jaaa chce pelna wersje gierka jest wypas i elastomania sie kryje
Temat: Szukam dziaajacej wersji GRAVITY DEFIED i Elma
poszukuje działajacej pełnej wersjii gravity defied bo te co udaje mi sie znalesc niedziałaj bo niby plik jest uszkodzony no i była jeszczetaka gierka jak elmo czy elma wogole to poszukuje gierek tego własnie typu ma ktos cos ;>
Temat: Elasto Mania Full Version

Autor gry: Balazs Rozsa
Wymagania sprzętowe:
- Microsoft Windows: 95/98 i nowsze
- Linux: dowolny z Wine
DirectX 5.0:
Procesor: Pentium 133MHz
RAM: 16MB
Twardy dysk: 4MB
Recenzja
Elasto Mania to gra 2D, w której wcielamy się w kierowcę motocyklu, przemierzającego niezwykle kolorowe, starannie zaprojektowane trasy. Naszym głównym celem jest zebranie podczas jazdy wszystkich dostępnych na trasie jabłek i dojechanie do mety, którą symbolizuje kwiatek. Jeśli zdołamy wykonać to zadanie, zostaniemy przeniesieni do innych etapów, które stopniowo są coraz trudniejsze. Podczas gry mierzony jest czas przejazdu. Gdy dojedziemy do mety zapisuje się on w tabeli przyporządkowanej każdej trasie i mieszczącej 10 wpisów. Licznik i wpisy spełniają tylko funkcje informacyjną, nie ma ograniczeń czasowych na ukończenie trasy. Jednak to tu właśnie tkwi cała istota rywalizacji - dążenie do uzyskania jak najszybszego przejazdu, porównywanie wyników z innymi graczami. Przejazd nie zostanie zaliczony, jeśli uderzymy głową motocyklisty o ścianę, sufit, ziemię lub którąkolwiek z opon o tzw. kolec (Killer). Sterownie motorem może na początku sprawiać problemy, ale z każdą kolejną próbą rajdu nabieramy wprawy i czujemy się nieco pewniej. Na niektórych levelach pewnym utrudnieniem może okazać się również działanie grawitacji, która występuję po wzięciu konkretnego jabłka. Ukształtowanie terenu zostało przemyślane wyjątkowo dobrze, wyboje i dziury stanowią sprytnie skonstruowane pułapki. Gra jest widowiskowa i efektowna. Bardzo często przyjdzie nam wykonywać przepiękne, ekwilibrystyczne ewolucję w powietrzu czy też jeździć do góry kołami po specjalnie przygotowanych do tego celu rampach. Ponadto, mamy możliwość zapisu swojego przejazdu w formie powtórki (Replay). Możemy też zagrać w trybie multiplayer przy jednym komputerze. Do gry został dołączony także edytor tras, a z internetu będziemy mogli ściągnąć różnorakie, atrakcyjne dodatki, w tym m.in. nowe, nieoficjalne levele stworzone przez pasjonatów tej pięknej gry. W wersji shareware mamy możliwość zabawy na 18 levelach (54 w wersji pełnej). Elastomania pomimo, iż ma już 4 lata jest wciąż jedną z najpopularniejszych mini-gier na świecie. Niemal na każdym kontynencie są tysiące graczy, którzy stworzyli już swego rodzaju wirtualną, internetową subkulturę Elastomaniaków. W Polsce od kilku lat również działa ona dosyć prężnie.
DOWNLOAD:
Kod:
http://www.plikus.pl/zobacz_plik-Elasto_Mania_Full_Version-11935.html
Temat: > Elasto Mania
> Elasto Mania

Elasto Mania to gra 2D, w której wcielamy się w kierowcę motocyklu, przemierzającego niezwykle kolorowe, starannie zaprojektowane trasy. Naszym głównym celem jest zebranie podczas jazdy wszystkich dostępnych na trasie jabłek i dojechanie do mety, którą symbolizuje kwiatek. Jeśli zdołamy wykonać to zadanie, zostaniemy przeniesieni do innych etapów, które stopniowo są coraz trudniejsze. Podczas gry mierzony jest czas przejazdu. Gdy dojedziemy do mety zapisuje się on w tabeli przyporządkowanej każdej trasie i mieszczącej 10 wpisów. Licznik i wpisy spełniają tylko funkcje informacyjną, nie ma ograniczeń czasowych na ukończenie trasy. Jednak to tu właśnie tkwi cała istota rywalizacji - dążenie do uzyskania jak najszybszego przejazdu, porównywanie wyników z innymi graczami. Przejazd nie zostanie zaliczony, jeśli uderzymy głową motocyklisty o ścianę, sufit, ziemię lub którąkolwiek z opon o tzw. kolec (Killer). Sterownie motorem może na początku sprawiać problemy, ale z każdą kolejną próbą rajdu nabieramy wprawy i czujemy się nieco pewniej. Na niektórych levelach pewnym utrudnieniem może okazać się również działanie grawitacji, która występuję po wzięciu konkretnego jabłka. Ukształtowanie terenu zostało przemyślane wyjątkowo dobrze, wyboje i dziury stanowią sprytnie skonstruowane pułapki. Gra jest widowiskowa i efektowna. Bardzo często przyjdzie nam wykonywać przepiękne, ekwilibrystyczne ewolucję w powietrzu czy też jeździć do góry kołami po specjalnie przygotowanych do tego celu rampach. Ponadto, mamy możliwość zapisu swojego przejazdu w formie powtórki (Replay). Możemy też zagrać w trybie multiplayer przy jednym komputerze. Do gry został dołączony także edytor tras, a z internetu będziemy mogli ściągnąć różnorakie, atrakcyjne dodatki, w tym m.in. nowe, nieoficjalne levele stworzone przez pasjonatów tej pięknej gry. W wersji shareware mamy możliwość zabawy na 18 levelach (54 w wersji pełnej). Elastomania pomimo, iż ma już 4 lata jest wciąż jedną z najpopularniejszych mini-gier na świecie. Niemal na każdym kontynencie są tysiące graczy, którzy stworzyli już swego rodzaju wirtualną, internetową subkulturę Elastomaniaków. W Polsce od kilku lat również działa ona dosyć prężnie.
Temat: Elminster
Ech, przejrzałem nieco wątek i... Rany, wszyscy jakieś rozwiązania typu "brute force" proponują(łącznie z wojną religijną z Mystrą ), a do problemu trzeba podejść subtelnie...
Elmo, jak z resztą większość mieszkańców Torilu, jest relatywnie słabo chroniony przed psioniką i tą drogą trzeba pójść - wystarczy grupka około 20 ludzi, 4-6 wysokopoziomowych magów, reszta to psionicy(na epickich poziomach).
Plan akcji:
1) na etapie planowania, trzeba zorganizować pojemnik rozmiar na człowieka, pełen silnie stężonego kwasu(co w settingu typu fantasy może nie być proste, niemniej wykonalne), oraz sposób na jego szybkie przenoszenie z miejsca na miejsce.
2) Samą akcję rozpoczyna najwyżej zlevelowany psionik, nieinwazyjnie sondując mózg Elma co do lokacji jego kryjówki - ważne jest to, że po wykonaniu tego punktu nie ma już odwrotu, mamy zaledwie kilka godzin na przeprowadzenie akcji, bo po tym czasie, któryś z bogów się w końcu kapnie co jest grane, a wtedy już po sprawie, bo Elmo się oczywiście zabezpieczy przed tym(w kolejnej edycji FR, hehehe ;>). Ważne jest też to, że jeśli mnie pamięć nie myli, częścią EE jest to, że Elmo wie o każdym kto się dowiaduje o lokacji kryjówki, przez co ten psionik będzie musiał utrzymać Elma przez najblisze parę godzin w nieświadomości tego faktu, iż wie gdzie się ona znajduje - wykonalne, ale ten psionik nie będzie się już nadawał do walki
3) Natychmiast po poznaniu lokacji kryjówki, musi się tam teleportować(czy też w inny sposób przenieść, to akurat nie ma żadnego znaczenia, bo na szczęście, dzięki wykorzystaniu psioniki wszyscy z grupy znają lokację równie dobrze jak sam Elmo, więc o pomyłce przy teleportacji mowy być nie może ;) ) podgrupa magów, zdjąć/przejśc przez/ominąć magiczne zabezpieczenia(a niektóre są dość przykre, dlatego magowie muszą być wysokopoziomowi - najlepiej na epickich) i wejść do środka, oraz przenieść tam pojemnik z punktu 1. Teoretycznie, po wtargnięciu osób niepowołanych, Elmo powinien być natychmiast poinformowany(czy też raczej "poświadomiony" ;> ), ale patrz punkt 2.
4) Grupa min. 6 psioników(lepiej 12) atakuje Elma - nie ma to w sumie większego znaczenia, bo i tak mu niewiele zrobią, chodzi jednak o to, żeby spróbowali "usmażyć" mu mózg w pierwszej rundzie - Elmo niestety troszkę "czituje" zasady i jest w stanie wyprowadzić 3 ataki magiczne w jednej rundzie, do tego ma 2 zawsze aktywne osłony umysłu, więc w wersji 6 tylko jeden zdoła go naprawdę zaatakować - dlatego raczej zastosowałbym wersję 12 - jeśli atak się nie powiedzie(czytaj: nie uda się spowodować utraty przytomności u Elministera w pierwszej rundzie), to w zasadzie, jest po zawodach - jak Elmo zacznie blokować rzeczy wpływające na umysł, to nawet i dwie setki psioników na epickim nie pomogą - jednakże wykorzystując zasady o inicjatywie i zasadzkach, można przechylić szalę zwycięstwa na naszą kożyść - gdy Elmo straci przytomność, odpali się jeden z warunków EE, więc wygraliśmy, bo:
5) grupa "kryjówkowa" natychmiast po przybyciu na miejsce nieprzytomnego Elma, pakuje go do pojemnika z kwasem(niezbędne, bo dziadyga ma naturalną regenerację na takim poziomie, że to się w pale nie mieści), tego już dziad nie zregeneruje, a pomoc(inni wybrańcy n.p.) nie będzie w stanie dotrzeć na miejsce na czas(potrzeba 12 rund na całkowite rozpuszczenie obiektu pochodzenia organicznego i rozmiaru(oraz wagi) człowieka, w/g zasad D&D - jeśli mnie pamięć nie myli), bo dla ogółu zasady działania kryjówki przygotowanej pod EE nadal pozostają w mocy...
6) Ciągle żywi(a dużo ich nie będzie;>) członkowie naszego teamu idą na piwko, radośnie wykrzykując "This is Sparta", "Darn"(;>), czy inne "Voilà". Z tym, że z piwkiem trzeba się generalnie spieszyć, bo jeśli nawet z tych czy innych przyczyn Mystra ostawi nasz zepół, to inni wybrańcy będą się mścić... ;>
Trzeba też pamiętać, żeby nie wymawiać imienia Elministera na etapie planowania i wykonywania akcji, jako że dziadyga słyszy każdą konwersację w której jest wymówione jego imię oraz 5 słów przed i 50 po jego wymówieniu(jeśli mnie pamięć nie myli - nie chce mi się teraz sprawdzać).
Problemem też będzie znalezienie psionika na wystarczająco wysokim poziomie, żeby wykonał punkt 1 - takowego na Torilu po prostu nie ma, trzeba więc znaleść kogoś w sferach, kto podejmie się tego wyzwania... Powodzenia. ;>
P.S. Wszystko na bazie mojej niedoskonałej pamięci, oraz dla zasad 2edAD&D i/lub 3edD&D - nie wiem jak to wygląda w 3,5, 4 i innych nowszych, w pierwszej AD&D z kolei pomysł nie wypali, bo moce psioniczne działały trochę inaczej, a z racji pełnego skalowania obrażeń zadawanych przez czary, Elmo głupim fireballem może spokojnie położyć nasz team(w pierwszej edycji psionicy mieli kostkę k6, więc z HP u nich słabo - z drugiej strony w 3edD&D mają k4, ale z racji zmian w czarach Elmo dużo w tym zakresie nie może ;>)
Temat: Akcje terrorystyczne / antyterrorystyczne...
Pozwole sobie zauwazyc kilka faktow i chcialbym uslyszec wasze wyjasnienia co do profesjonalizmu tego co sie dzialo. A i prosze dyskutowac z faktami a nie przerzucac sie zaslyszanymi opiniami.
1) Tlum... cala szkola byla obastawiona tlumem cywili wymieszanego z wojskiem mimo ze podstawa jest podwojny kordon bezpieczenstwa gwarantujacy ze w poblizu akcji beda tylko osoby powolane... jak rozumiem w tlumie latwiej ukryc jest snajperow
http://serwisy.gazeta.pl/fotografie/5,3 ... 6.html?x=5
Koles wyglada na cywila - swietne maskowanie - czyli sukces
2)Ilosc zakladnikow... Przez dwa dni nikt niepofatygowal sie zeby zrobic rozeznanie ilu ich moze byc. Zalozono 800 okazalo sie ze pomylili sie, bylo ich 1200 a moglo byc wiecej - czyli sukces...
3)Karetki; no tak nikt nie wzial pod uwage ze beda ofiary wiec na miejscu bylo uwaga okolo 15 karetek przy 800 teoretycznych zakladnikach - i mamy kolejny sukces przeciez mogla byc jedna karetka jak przy akcji w Magdalence lub co gorzej wcale. Nie mowie o fakcie ze nawet do Oseti w ciagu 48 godzin mozna sciagnac setke karetek ze wszystkich okolicznych republik oraz smiglowce medyczne ktore moga byc na miejscu zamiast doleciec juz po wszystkim.
I na koniec najtragiczniejsze...
4)zginelo tylko 400 osob a mogli wszyscy - czyli sukces...
Elma:
W innej relacji naocznego swiatka w tvn slyszalem historie o ostrzale karetki ktora podjechala zabrac zwloki zabitych podczas 1 dnia. Sachidka zdetonowala ladunek bedac pewna ze to szturm. A dalej tak jak bylo widac... tlum sie rzuca naprzod zero planu po prostu Urrrraaa...
Oddzialy AT powstaly by historia od ktorej zaczal Seji czyli nieudolna proba odbicia zakladnikow w monachium juz nigdy sie niepowtorzyla. Szkoli sie ich tak by wykonanie niemozliwego bylo u nich rzecza powszednia. I do legendy dziennikarstwa przeszlo pytanie zadane przez Larrego Kinga ktory w rozmowie z jakims oficerem AT po zamachach 11 wrzesnia chcac zagonic kolesia do koziego rogu zapytal: "a co w sytuacji gdy terrorysci obstawili/zaminowali wszystkie drzwi i okna".
Uslyszal odpowiedz ze robi sie nowe drzwi.
Co do polskich mediow to WSZYSTKO bierze sie dokladne filtrowanie zeby uniknac karmienia sie banalami. Niestety ta zasada dotyczy wszystkich telewizji. Od CNN, BBC, skonczywszy na Sky czy Ort.
Na Foxie byly oficer ze SWATu stwierdzil ze nawalilo rozpoznanie i ocena sytuacji. Jak twierdzi LeBreton jakis oficer SASu stwierdzil ze "na taka sytuacje to jedne rozwiazanie". Mnie ciekawi jaka mial sytuacje na mysli czy fakt ze terrorysci obstawili wszystkie mozliwe drogi wejscia czy fakt ze na miejscu panowal burdel organizacyjny do ktorego po cichu przyznaja sie nawet "rosyjskie media niezalezne" (to stwierdzenie niedlugo stanie sie oksymoronem).
Daleki jestem od oskarzania rosjan o zabijanie wlasnych obywateli. Zwroc jednak uwage na pewien drobny szczegol: W akcji w teatrze wpuszczono gaz, teoretycznie taki sam jaki mozna kupic na bazarze w malym spreju do samoobrony tylko wersje bojowa czyli jakies 100 razy bardziej stezona. Gdyby rozpylic taka sama ilosc jak wpuszczono do teatru nad stadionem to wygnaloby z trybun absolutnie wszystkich. Teatr mial odcieta wentylacje w srodku pelno ludzi w roznym wieku. Wynik znamy. W kazdym normalnym kraju demokracji zachodniej po takiej akcji. Wszyscy dowodcy poczawszy od Premiera/Prezydenta ktory wydal zezwolenie na atak poprzez sztab generalny po oficerow planistow wszyscy wylecieliby w trybie natychmiastowym. A w rosji dostali medale i awanse. A za pytania pt "Dlaczego oficerowie Alphy dobijali rannych (wszyscy maja nadzieje ze terrorystow) wyniesionych przed teatr (jest to sfilmowane i swego czasu na WP byly kadry z filmu) zamknieto ostatnia niezalezna TV. Ciezko raczej przejsc nad tymi faktami do porzadku dziennego...
C.
PS: Co zas sie tyczy Czeczenow to ś.p Waldemar Milewicz powiedzial kiedys w programie "Dziwny jest ten swiat" ze terrorystom czeczenskim nie chodzi o fundamentalizm religijny ale o ZEMSTE ktora w tamtych rejonach jest swietym prawem i obowiazkiem. Wy zabiliscie mi rodzine i ja Wam zabije rodzine. Czeczeni stracili wedlug ostatniego raportu Amnesty International juz 25% populacji.